Souvenir de Gamer : Paperboy (1984)

Ce jeu créé en Arcade n'a curieusement pas eu de successeur ou de clone. Il est typique des années 80, des USA .... et fut un des premiers auquel j'ai pu jouer chez moi. C'était sur mon Amstrad CPC et l'adaptation n'était pas si mauvaise. Il faut dire que toutes les machines de l'époque y… Lire la suite Souvenir de Gamer : Paperboy (1984)

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Souvenir de Gamer : Grand Prix 3 (2000)

Pour moi, ça restera le jeu de formule 1 ultime, la quasi-perfection alors que ce sport mécanique me passionnait encore, à cette époque. Et pourtant, il a eu des successeurs, des concurrents... Comme vous vous en doutez, il y a eu Grand Prix 1 en 1992 (alias World Circuit ou F1GP) que j'avais connu sur Amiga… Lire la suite Souvenir de Gamer : Grand Prix 3 (2000)

Blog : L’acceptabilité de la performance

La semaine dernière, je concluais en parlant des choix que l'on faisait en vieillissant privilégiant le confort, l'optimisation de la performance. Et suite au billet de Cyrille sur Mozilla et Opera, je me faisais une réflexion plus globale sur ce que l'on est prêt à accepter. Depuis plus d'un an, j'utilise Opera sur ma "machine… Lire la suite Blog : L’acceptabilité de la performance

Blog : Lifehacking et vieillissement

Il y a peu, je lisais un livre sur les "Hackers" (chronique plus tard...), un terme mis à toutes les sauces et dont la définition est fluctuante. Il en découle le terme "Lifehacking" dont curieusement il n'y a même pas de version française dans Wikipedia. De quoi me faire m'interroger sur ce que ça serait… Lire la suite Blog : Lifehacking et vieillissement

Souvenir de Gamer : Zookeeper (2003)

Je ne vais pas parler du jeu de Taito de 1982 mais de son homonyme de Success de 2003, un des pionniers de ce qu'on appelle les "Match 3 Games", ces jeux où il faut aligner 3 formes identiques. Vous savez, Candy Crush, Jewels, .... Il y en a des tonnes aujourd'hui sur votre smartphone.… Lire la suite Souvenir de Gamer : Zookeeper (2003)

Jeu Mobile : Alto, ses aventures et son odyssée (2015-2018)

Il y a quelques années, en d'autres cieux, j'avais parlé d' Alto's adventure, un jeu mobile qui, partant d'un principe classique, était sorti du lot par sa réalisation. La suite est sortie fin Juillet. Le principe est un jeu de running mélangé à de la plateforme. Le joueur doit juste exécuter des sauts pour passer… Lire la suite Jeu Mobile : Alto, ses aventures et son odyssée (2015-2018)

Blog : Introspection estivale

Comme je le disais dans un précédent billet, l'été est pour moi une période d'introspection, de changements, de projets.  Même si j'ai légèrement ralenti le rythme des billets, je n'en continue pas moins à en avoir en brouillon ou en planification pour la rentrée. Je ne garde plus que quelques rubriques vivantes et je m'aperçois… Lire la suite Blog : Introspection estivale

Souvenir de Gamer : Prohibition (1987)

Bien avant que le FPS (Tir à la première personne) arrive, le jeu de tir c'était un truc d'arcade où on empoignait son Uzi, sa Kala ou son M16 (version optique) pour tirer sur un écran cathodique. Mais sur les ordinateurs personnels 8bits, nous étions loin de tout cela. Des titres phares du genre, comme… Lire la suite Souvenir de Gamer : Prohibition (1987)

Souvenir de Gamer : Outrun (1986)

Ce ne fut certainement pas le premier jeu de course dit "arcade" mais ce fut celui qui eut le plus d'aura. Cela tient autant à l'image très caricaturale qu'à la musique devenue mythique... J'ai déja parlé de crazy cars, donc on peut avoir une vague idée de ce qu'est un jeu de course "Arcade". A… Lire la suite Souvenir de Gamer : Outrun (1986)

Questionnement : Le jeu vidéo doit-il plaire ?

L'idée de ce billet provient d'une vidéo d'At0mium, que je mets ci dessous. Au delà de cette question, il en vient deux autres : Le jeu vidéo est-il un art et l'art doit-il plaire. https://youtu.be/JQd6MpzVn4o Vous n'aurez peut-être pas le courage de regarder la vidéo ci-dessus mais qu'importe. Nous avons chacun un intérêt à jouer… Lire la suite Questionnement : Le jeu vidéo doit-il plaire ?

La Scène Demo : Andromeda Software Development

C'est un groupe à la longue carrière que j'aborde aujourd'hui et qui a souvent fait débat. En effet, nous ne sommes plus dans le style des premières Demos de groupes de crackers mais dans une dimension plus moderne.  ASD nous vient de Grèce. Le groupe a commencé sur MSDos et non sur d'autres machines typiques… Lire la suite La Scène Demo : Andromeda Software Development

BD : Reset de Tetsuya Tsutsui (2005)

Reset est le deuxième manga "one shot" publié par Testuya Suzuki. On retrouvait déjà ses thèmes de prédilections, vus aussi dans le très bon "Prophecy".  Il s'agit en effet d'un thriller technologique autour d'un jeu vidéo dans la société japonaise contemporaine. Des gens tentent de se tuer dans d'étranges circonstances. Un slogan flotte sur les… Lire la suite BD : Reset de Tetsuya Tsutsui (2005)